2009年1月2日 星期五

期末作業(小烏龜公仔)



以上是我這次的期末作業...從2d平面的上視圖.側視圖到3d的繪製,過程中利用了老師曾教導過得方法,像是貼圖和利用修改器中的移動節點作成烏龜的形....等等。最後在利用燈光和其他物件襯托,製造一個情境,期望達到完整感。感覺離真實感還有一段差距....但還真的是有一點難度,要做的更好將是我未來學習的目標,希望往後能愈來愈進步。


2008年12月26日 星期五

期末作業(練習試作)






做了很久....天阿...好難喔...!!好像還是有一些差距....證明還有修改的空間...希望我還能做的更好....

2008年12月8日 星期一

隨堂作業十一(利用修改器作對稱)




學習新功能:
Symmet


1.在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
2.按F4鍵以顯示分割線, 加入Edit Poly修改器。
3.進入Vertex次物件。
4.在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半, 離開Vertex次物件。
5.加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。物件鏡射出另一半,回復到原物外形。
6.回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
7.或同上一步驟,將Extrude與前三種轉換結合。
可以再加入Meshsmooth修改器,讓該物件變成流線造形。