2008年12月26日 星期五

期末作業(練習試作)






做了很久....天阿...好難喔...!!好像還是有一些差距....證明還有修改的空間...希望我還能做的更好....

2008年12月8日 星期一

隨堂作業十一(利用修改器作對稱)




學習新功能:
Symmet


1.在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
2.按F4鍵以顯示分割線, 加入Edit Poly修改器。
3.進入Vertex次物件。
4.在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半, 離開Vertex次物件。
5.加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。物件鏡射出另一半,回復到原物外形。
6.回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
7.或同上一步驟,將Extrude與前三種轉換結合。
可以再加入Meshsmooth修改器,讓該物件變成流線造形。

2008年11月14日 星期五

隨堂作業八(頭髮立體造型設計)


目標:
製作球面局部等厚的澆塗如下圖。
步驟一:
建立一球並在原地複製在Perspective觀視埠內畫一球。
Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。
二、進行Cut進入Modify,修改其數值為16。 加入Edit Poly。 設好Snap。 按滑鼠右鍵,選Cut。 進入Edge次物件。 選取擬被移移的部份,按Delete。
三、加入Shell修改器加入Shell修改器,在下掛版內將設外部厚度。 加入MeshSmooth修改器,設Iterations為2。
四、對齊利用Align將原球與外殼對齊。
(這是課前在家練習試做的作品.不知道是不是這樣做.....?!)

隨堂作業七


學習新功能
MeshSmooth步驟
1.以Box製作形物件,Height Segs設為2
2.加入Edit Poly修改器。
3.進入Face次物件。
4.利用Extrude,將物件改為L形。
5.加入MeshSmooth修改器。
6.修改下掛板內的Iterations值為2。

2008年11月4日 星期二

期中心得...

這學期也過了一半了...這門課讓我有些複雜的情緒.是期待(可以學到新的技能).但同時也感到些許的害怕(做的不夠好).
因為個人問題一些課堂作業最近才紛紛補交.希望老師能夠接受.往後...我會更加用心並必免這樣的學習態度.更加期許自己往後能學習到更多更多...

期中作業(試作自備玩偶)


做的還有一段差距...還不是做的很好.工具還不是摸的很熟.感覺有一些困難...
希望下次課堂上能接受老師的指導.真正完成這項作品...

隨堂作業(玩偶三視圖)照片











隨堂作業六



 這是上個星期老師教的.主要是利用貼齊物件將兩個以上之物件組合.是貼齊物件的另一種新方法喔...

隨堂作業(小木偶)



因為這套軟體都是使用英文介面.因此在學習上有些難度.當下做完這一個小木偶時.有些許的成就感.希望這樣的感覺能持續下去....成為往後學習的動力

隨堂練習二(帽子)


這兩張分別是利用老師教的兩種方法做的.顯然有些不同...但都是做"帽子"喔.
記得...老師曾說其實方法不是只有一個.而是要從中學習並找出最適宜的方法.

隨堂練習一(茶壺)


2008年9月20日 星期六

新的開始....

新的學期開始了....希望這學期能和我的母語名字Laha Banah一樣一切順利